| 仕様変更履歴 |
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【2010/09/22 21:30】 (最終更新日時) 適時修正中 【2010/09/22】[68期] ・アイテム購入料金:'今期アイテム購入回数×5'→(10+今期アイテム購入回数) 【2010/08/01】[62期] ・アイテム購入料金:10→'今期アイテム購入回数×5' 【2010/02/23】[37期] ・洞窟全体の残宝石数を表示 【2009/09/25】[10期] ・最大回復間隔:900→1200 ・階段設置数:2→1 【2009/08/01】[1期] ・本番稼動開始 ・atpagesサーバにて運用するため、パスワードを登録時に自分で指定する方式に戻しました ・期の終了時、参加者一覧を出力します ------------------------------------------------------------------------------------- 【2009/07/28】 ・次期への移行時間を、'12時間+12時間'→'23時間+1時間'へと変更しました ・購入内容を変更。'最大探索力+1'の金貨を支払い、最大探索力を'+1'に変更しました ・最上部に1位の名前を表示しました 【2009/07/23】[テスト3期] ・購入内容を変更。'最大探索力*2'の金貨を支払い、最大探索力を'+1'出来ます ・副賞の内容を変更しました。下記項目を一つ満たすたびにアイテムが2個もらえます ・【宝石最多】最多宝石入手者として今期を終了している ・【宝石半分】宝石を最多宝石入手者の半分以上所持している ・【宝石百個】宝石を100個以上所持している ・【最終発見】100箇所目の宝石を発見した ・【99階到達】地下99階に到達している [Q&A] Q.1位になっていればアイテム2個だけもらえる? A.1位+1位の半分を満たしているので必ず4個はもらえます。 【2009/07/17】 [Q&A] Q.どんなゲームを目指してる? A.浅い階では階段直行。後続者に宝石が残る可能性も多少あるように。 深い階では宝石狙い。アイテム使用による逆転やログかく乱なども。 ログイン頻度:1日1回でもそれなりに。帰宅時、就寝前、起床後の3回でついていける。 基本的には常時ログインのが有利だが、最大探索力Up後は 深い階の行動次第で常時ログイン>適時ログインの順位入れ替え発生。 Q.いつまでテストをやるの? A.7月末日まで。8月1日から本番開始かなーと思ってます。 【2009/07/13】[テスト2期] ・回復間隔を600→900へ変更 ・双眼鏡,望遠鏡,探知機,集音機,赤兎馬の効果消失率を20%→25%に変更しました ・副賞として下記条件を満たしていればアイテムがもらえます ・4個入手。1位になっている ・3個入手。宝石数が1位の半分以上ある ・2個入手。地下99階に到達している ・1個入手。宝石を1個以上持っている ・歴史ログの文言修正 [Q&A] Q.テスト1期の結果では副賞をもらえない? A.もらえません。テスト2期の結果からです。 Q.1位になっていればアイテム3個だけもらえる? A.1位+1位の半分+宝石1個以上を満たしているので必ず8個はもらえます。地下99階到達も満たせば合計10個です。 【2009/07/11】 ・各階のアイテム入手箇所を2箇所に増やした ・購入内容変更:金貨10枚で、アイテムを1〜?個ランダム入手(2個目以降の入手を毎回50%で判定) ・会話ログをログイン中のみ表示とした ・全体ログ文章の整備と保持件数増加 【2009/07/09】 ・購入内容追加:金貨10枚で、アイテムを1〜?個ランダム入手(1個目は100%入手。2個目以降は毎回30%で入手判定) ・全体探索状況の表示条件を、全体到達階の80%未満→90%未満へと変更します [Q&A] Q.アイテムを9個持っている時に購入した場合、それ以外からランダム選択? A.全種類からランダム選択。9個持っていた場合は入手失敗になります(金貨は支払います) Q.90%未満だと、地下10階到達までは最下層以外が常に全体結果公開状態? A.そうなります。ただ、1期当たりの宝石数比重から見ると、 地下0〜9階までは、全体の1%分の宝石数しかなくあまり重要ではないため、 全公開しても問題無いだろうと判断しました。 【2009/07/07】 ・携帯ログイン時のレイアウトを調整 【2009/07/06】 ・購入画面を追加。'最大探索力+1'の金貨を支払い、最大探索力を'+1'出来ます ・最下階への階段発見時、自動的に現在階を最下階にします ・探索後、探索した階の宝石残有無を表示します ・全体探索状況の表示条件を、全体到達階の50%未満→80%未満へと変更します [Q&A] Q.最大探索力はずっと上昇したまま? A.上昇したままになる予定です。 【2009/07/05】 ・全体到達階の50%より手前の階での探索状況は、全体探索状況も表示されます 【2009/07/04】 ・双眼鏡,望遠鏡,探知機,集音機,赤兎馬の効果消失率を20%にしました 【2009/07/03】 ・アイテム発掘後、同一階にアイテムを再設置するようにしました ・全体会話と個人会話を、会話ログとして統合しました ・自分自身を指定して個別発言をした場合、メモ扱いとして記録されます ・設定画面で選択できる行動ログ表示数を調整 ・行動ログにて、現在階を強調表示 ・アイテム追加(集音機) ・アイテム追加(赤兎馬) ・金貨(所持金)の入手方法 1.下階段を見つけて最下階が進んだ時 2.全体到達階を更新した時(1番乗り) 3.累計探索回数が100の倍数になった時 ・金貨の仕様用途は未実装です [テスト用のデータ変更] ・発掘済アイテムを各階へ補充しました [Q&A] Q.過去ログが50行しか見れない。 A.設定画面→ログ表示数の変更 【2009/07/02】 [重要★ルール変更] ・開始階は全員0階とします ・下階段を2箇所にします ・上階段の発見を廃止します ・各階で拾える宝石数は、'現在階+1'個とします ・勝利条件:最も多く宝石を拾う事 ・アイテム追加(双眼鏡) ・アイテム追加(望遠鏡) ・アイテム追加(探知機) ・参加者一覧を最下階順に変更 [テスト用のデータ変更] ・全員を0階へと移動&探索可能範囲を0階〜0階へと変更しました ・現在参加している全員へ「栄養剤,双眼鏡,望遠鏡,探知機」を1個ずつ渡しました ・発掘済宝石と発掘済アイテムを各階へ補充しました [Q&A] Q.今期獲得したアイテムは今期使用せずに来期に持ち越すことは可能ですか? A.可能です。 Q.アイテム所持数に制限はありますか? A.1種類9個までです Q.所持金って何? A.アイテムが買えると戦略の幅が広がっていいかなーという将来の希望。 期終了時に習得宝石数+最下階数を変換かな。現在は意味の無いステータスです。 Q.0階40区域で下り階段を発見した場合、1階40区域は必ず外れですか? A.いいえ。上階とのつながりはなく、アイテムor宝石or下階段or外れの可能性があります 将来、この仕様は変わるかもしれません。 【2009/07/01】[テスト1期] ・過去に探索した場所を視認可能とした(表示は現在いる階のみ) ・探索:現在階の探索済区域に網掛け(IEのみ) ・探索:現在階へ自動フォーカス ・探索:最終探索区域へ自動フォーカス ・参加者一覧を現在地順に変更 ・参加者一覧にて、それぞれの探索可能範囲を表示 ・アイテム追加(栄養剤) ※アイテムも各階に1個です。入手時にランダムで種類が決まります ・設定画面で選択できる行動ログ表示数を増やした ・コマンド関連のレイアウト整備 ・その他あれこれ [テスト用のデータ変更] ・データリセット [Q&A] Q.現在階以外の探索状況を見たい A.一番上の階と一番下の階以外を見る必要性(緊急性)が薄いのでとりあえず保留。 現状では、その階に行ってから見て下さい 【2009/06/30】 ・テスト稼動開始(とりあえず動くだけ) 【2009/06/29】 ・設計/ベース作成 |